Controles de juegos


Controles de juego celebres

  • Controles de juego celebres

    Los controles de juegos más extraños Power Glove Casi dos décadas antes del Wii remote, Mattel intentó y fallóponer la realidad virtual en las salas de todos los hogares con su mano robótica. Había un problema, era una porquería, al grado de que en la película de Fred Savage The Wizard lo hiceron parecer como si fuera The Matrix de los 80s. Además requería programar codigos que no estaban disponibles en Internet, simplemente porque no había Internet. El día de hoy el guante podría ser un gran accesorio de Halloween pero solo eso.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    U-Force Había algo en el aire cuando los periféricos de NES fueron inventados. Incluso más extraño que el Power Glove lo era el intimidantemente incomprensible U-Force. Parece como una versión futurista de Battleship, aunque Broderbund, el creador, prometió que las áreas de sensor serían un campo de poder que te respondería a cada uno de tus comandos haciendote el controlador real Golpear al aire al pelear, sin embargo, te hacía querer golpearte solo.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    R.O.B. Además de su acierto en la consola de Nintendo (Super Smash Bros. Brawl), cuál era el objetivo de los creadores? Un robot que recogía anillos que solo podía ser usado en dos juegos de NES? El "Robotic Operating Buddy" fue un Furby de 1985, y le ayudó a Nintendo a vender millones de sistemas después del fracaso del juego de 1984. Pero, años más tarde, viendo hacia atrás y considerandolo un periférico, resulta algo incomprensible.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    Rez Trance Vibrator Sega y Q Games no solo diseñaron el mejor videojuego trance de todos los tiempos, sino además inventaron un periférico sexual fuera de serie con alcances comerciales masivos. El plug-in vibrator vibraba solo con los latidos de un gameplay espectacular mientras alguien lo colocaba en su espalda baja o en las rodillas o quizá entrebueno donde fuera. Confesarémos que fue mejor para nuestros homóplatos que el 360 controller.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    Dreamcast Fishing controller Durante años han salido tal cantidad de controladores para pesca virtual tan similares que es difícil diferenciarlos. Pero el controlador de Sega para el Dreamcast de hecho podía ser (aunque no intencionalmente) usado para jugar otros videojuegos como Virtual Tennis y Soul Calibur, un stick sensitivo muy deseado por el movimientoporque actúa casi como el Wii remote. Sin embargo no hay un lugar para depositar el gancho al terminar de usarlo.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    LaserScope Crees que las pistolas de luz no son suficientemente tontas? Trata de atar esta pistola a tu cabeza y ahora habla. LaserScope de Konami tiene un tipo de sistema de mira y audifonos incorporados, pero el microfono era para desesperarse -- no apto para conversación online, porque no había --. Una vergenza, de verdadtal vez Konami debería guardarlo para Metal Gear Solid 5.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    Virtual Boy No era un periferico, era un sistema de juego. Sin embargo debió haber sido un periferico. Waterloo de Gunpei Yoko el gurú de Game Boy, un concepto de visera tripode que corre juegos 3-D (pero solo en rojo y negro) sería una buena idea para un gaming 3-D aunque a todo color y sin Trípode. Aunque con algunos juegos que realmente valgan la pena jugar.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    Dream Machine Es un controlador regular demasiado pequeño para tu fastuosa mansión? y qué tal si en lugar de eso juegas con un gigante recostado en una gran hamáca? Dream Machine permite girar la cadera y apretar un botón mientras cuelga de una extraña jaula de metal y todo eso por $1,500! Felicidades Australian Simulation Control Systems, hiceron parecer el PS3 como una compra inutil.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    Kilowatt isometric game controller DDR que comenzó el gaming rentable; parece que WiiFit le da continuidad, tuvo algunos problemas durante su existencia uno de ellos fue el Kilowatt. Comercializado como una máquina de ejercicio para el jugador perezoso, DDR toma a ese pequeño palo análogo que tanto te gustaba y lo convierte en un poste de polo con una resistencia bastante seria. Aunque la taladradora Kilowatt te ayuda a quemar calorías no hace a Super Mario nada divertido.

    www.gamedaily.com

  • Controles de juego celebres

    Mindball Swedish Brainpower soñó con el periférico más avanzado de todos los tiemposMindball--, aunque solo funcionaba con un juego. Los jugadores usaban ondas cerebrales para controlar el movimiento de la bola, tratando de ganar mientras se relajaban. Desarrollado en 2004 por el Instituto Interactivo Sueco (SII por sus siglas en inglés), la mesa Mindball de 19 mil dólares no era ni práctica ni divertida. Pero nos gustaría que robaran esta idea para Wiithink.

    www.gamedaily.com

Intercambia juegos

¿Quieres conocer más sobre juegos?.

Entra al chat para jugadores

O si quieres en los clasificados de Juegos intercambia con otros usuarios de la gran familia AOL.

Clasificados para jugadores

      Diversión con Games / GameDaily

      Nada como AOL para divertirte y todo sobre juegos, videojuegos, consolas, y demás lo encontrarás en inglés en AOL Games.

      Games

      Videogames

      Worldwinner

      Arcade Games

          Consolas que se quedaron

          TecnoBlog y más

          Los juegos mas jugados

          Compartir esta página en: